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月レヴィさんの書く、徒然色々……
 
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 PROTOTYPE―【名】 原型, 試作品, プロトタイプ。






 しかしアレックスさんの場合はどっちかって言うと完成品である、残虐行為手当て的な意味で。





 ブレードが使えるようになるところまで進みました。
 しかもなんかブレードと一緒に装甲形態に変身する能力まで身についてしまい、どうやらこれ以上新しい能力に目覚めることはないっぽい。空欄埋まってるし。
 残りは多分チャプター進めていく過程で増えていくスキル関係だけかなぁ。

 前回、結構大味なアクションて書いてますけど、あれ間違ってました。正しくは大味で豪快かつ瞬時の判断力も必要なアクションと書くべきでした。

 アレックスさんはチャプターが進むに連れて順々に能力が開放されていくのですが、この能力の使い道しだいでいろんなことが出来るようになっていきます。





 例えば、アレックスの能力の中に「WHIPFIST POWER」というものがあります。
 「WHIPFIST(ウィップフィスト)」とはその名の通り、右腕をやたらと伸びる鞭のような形態にするモードなのですが、この能力のスキルに「LONGSHOT GRAB」というものがあります。
 これは腕を物凄い距離まで伸ばし、対象をつかんだ後に相手の重さによってその後の挙動が変わるスキルでして、重いものならアレックスが近づき、人等の軽いものなら自分の元に引き寄せる力があります。

 この能力はなかなか使えまして、ストーリーが進むと軍の戦車や戦闘ヘリの操作が出来るようになり、更に操作する能力が身についた後だとこれらをハイジャックすることが出来るようになります。



 腕を伸ばして……




 ヘリまで飛んで張り付き……




 操縦している兵士を美味しくいただき……




 ヘリは俺のもんだ!

 ……といったようなことが出来ます。

 中盤以降はどうも敵の攻撃力が数倍にまで跳ね上がっているようで、戦闘ヘリなんかは何機もやってきてはしつこく付きまとい、ミサイルや機銃で攻撃してきます。
 しかも空を飛んでいるので普通に攻撃しにくいため、そういうときにこの能力が役に立つ、というわけです。
 ハイジャックした後はそのまま他のヘリを攻撃してもいいし、すぐにヘリを捨てて次のヘリをジャックしたり……と、スキルと戦法を組み合わせるといろんな戦術が生まれてくるわけですね。

 このゲーム基本的に箱庭ゲームなんで、そういった戦い方や移動の仕方みたいなのを考えて攻略していくという色合いが強く、アレックスさんの操作もかなり自由に動ける為(ロックシステム以外で)、自分だけの“動きや戦い方を構築する”遊びっていうのを探すのが、この「PROTOTYPE」というゲームの醍醐味なのだと思います。

 ちなみにレヴィ介さんの一押しは、「MUSCLEMASS POWER」という能力。
 素のアレックスさんは車を投げ飛ばすくらいの怪力なのですが、この能力を身につけると戦車とかヘリとか投げ飛ばせるようになります。
 爪、鞭、ハンマー腕、ブレードのように外見上の見た目は変わらないのですが、このゲームそれ以外の車や残骸というなの武器がゴロゴロと転がっているので、物投げの攻撃力が上がるこの能力は、オールマイティにどんな状況でも使えるわけでして。個人的にオススメです。

 基本的にブレードがかなり強いっぽいので、これ振り回していれば大抵の敵に打ち勝てそうなきもするんですが、せっかくいろんなことできるし、それを「やってみたい!」と思わせてくれる造りなので、新しいスキルを手に入れたら試してみたくなります。

 自分の動きのどこに組み込んでみようか? みたいなのを考えながらプレイしていくと、たぶん「PROTOTYPE」というゲームをやっていてかなり幸せ似なれると思います。

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