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月レヴィさんの書く、徒然色々……
 
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 オフライン一応一周したので、オンライン対戦にも何度か出撃。
 で、思ったことを書いてみますか。

 まず最初に言いたいことは、オンライン対戦ふざけんなよ
 正直、煮詰め不足すぎる。現状だと、ランクマッチに不平不満がでまくるのもうなずける。
 個人的に、「これはないだろう…」と思っている仕様。

・ランクの変動がわかりにくく、何を持ってランク付けしているのかよくわからない
 →撃墜数なのか最高スコアなのか勝利数なのか、説明が不足している。
・撃墜されようが自分から地面に突っ込んで自滅しようが、ペナルティは一切無し
 →ミサイル一杯飛んできたら自滅すれば回避可能って……
・復活後、全武装はフルチャージされている
 →例えば、QAAMやADMMを撃ちつくした後に自滅→ペナルティ無しで復活というのがまかり通ってしまう。
・最後に敵機を撃墜した人“のみ”スコアが加算される
 →例えば頑張ってXMA6で敵側に甚大なダメージを与えたとしても、撃墜できなければ一切得点無し
・リスポンキル対策が不十分
 →復活ポイントきまってるから、その周辺で集団でずーーっと機銃とかRLCとか撃ちまくってたらどうなるかね。
・ミサイルはまず当たらない
 →ほとんどハイGターンかバレルロールで全回避可能、誘導性上げるか偏差射撃の範囲を広げるかしてほしい。
・プレイヤーマッチ時の、ステージの変更できない
 →変更したいときは、解散→変更→招待 とすごくめんどくさい

 この現状だと、
1.先制攻撃、なんとか敵よりも先に撃破する
2.ひたすら地面に向けてA/F、復活しても地面に向けて加速
3.自爆をひたすら繰り返す(自分達が撃墜されない限り、相手に一切得点は入らない)

4.やったぁ勝ったよありがとう\(^o^)/


 いくらなんでもバカバカしいだろ、コレ?


 幸い、バンナム側はこの辺の苦情に対して結構前向きに検討しているみたいなので、不満の声が大きければ対応してくれるかもしれません。というか、改善してください、お願いします。
 一応オンライン対戦にも実績がありますが、現状だとモチベーションが……
 一番の問題は、対戦の勝利条件がよくわからないことなんですがね。チーム戦とかもよくわかんないうちにいきなり終わってチームが勝ってたり負けてたりするし。

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