月レヴィさんの書く、徒然色々……
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
LEFT 4 DEADとラストレムナントを購入。
ふむ、今週先週と、一気に3本か。Dead Spaceが一応ひと段落してるのでまあ次のゲームをやるということもできなくもない。無理してやったりはしませんが。
LEFT 4 DEADは日本版が1月に発売予定なのですが、実はアジア版が既に日本語に対応していて、しかもなんの問題もなく動くという、日本語版待つ必要ないじゃんという状況となっています。そりゃまあ取説とか日本語以外の言語でかかれちゃってますが、ゲーム中に説明が見れるのでモウマンタイ。
早速フレンドとプレイ、なんというか、気軽に遊べるようなバランスにちゃんとなってて、慣れてくると雑談しながらプレイとかも余裕できるようになったりします。なんか買って初日から、ダラダラと早朝4時過ぎまで、やれCEROの年齢査定はおかしいとか、GoW2の日本語版は結局どうなるのとか、適当に話しながらプレイしてました。日にち跨いでのフレンド協力プレイっていう感じ、久しぶりだなぁ。
LEFT 4 DEADについてはまた後日書くかも。とにかくフレンドとボイチャしながら楽しむゲームですねこれ。
ラストレムナントは、アレですね、ミンサガ。なにせ開発チームがロマサガだし。アンリアルエンジン使ってるみたいですが、エフィクトとかもろミンサガ。
まあそんな脱線はともかく、ラストレムナントはスクエニが出すRPG、なわけでして、なんというか、シミュレーションを取り入れた集団戦ができるロマサガじゃないロマサガっぽいRPGといったところじゃないですかね。表現し図らい感じ。
ロマサガのチームが作ってるだけに、とっつきにくさはピカ一。ただし出だしの慣れない頃を過ぎるととたんに面白くなってくる。最初はやれることとか制限が厳しすぎて自由がほとんどきかないのですが、序盤抜けたあたりに自由度がましてくると出来ることが多くなってきて、次第にいろんなことに思考の時間をとられるようになります。まあようするにハマってるわけですが。どっちかっていうと人選びそうだなぁコレ。
ちなみにメディアインストール推奨、無しだとロードの回数が多いのでちょっとストレスかも? あと画面設定によっては戦闘中がガックガクになるのはなんとかならんものか。
こっちもそのうちなんか書くかも。
ということでとりあえずそんなところで。
PR
先週告知した通り、オペサイの動画、それとエスコン5の動画を削除しました。エスコン5のほうは特に告知してなかったのですが、対して需要もなさそうだし、そもそも12月から3月に掛けて動画編集とかしている場合じゃなくなってしまった為、とてもじゃないけど実況とかやっていける状況ではなくなってしまいました。
私情な話ではありますが、さすがに生活ぶっ壊してまでやるモノじゃないので、ここらで締めさせて貰います。続きが気になる方は、ベスト版を買ってみると良いかと。簡単な質問くらいは受け付けられますんで、そのへんはお気軽に(する人いるとはおもえませぬがねー)。
まあそういうわけなんで、大変申し訳ないんですがご了承ください。今年は自分の仕事の業界がめまぐるしく変化している為、突発的に鬼のような量の仕事が入り込んだりすることが沢山あるので、平日に何かやるってのが非常に厳しいです。
動画編集はやったことある人ならわかると思いますが、20分の動画のエンコードだけで2時間、ちょっと気合入れて編集やろうとすると3~4時間とかザラにかかっちゃうわけで、割と最近は休日全部それに割り振ってやってました。
さすがにそれってどうなのって思うので、そこんところは理解していただけるとありがたいです。
というわけで、この先は魔王サマ一本で、それでも更新頻度かなり下がりますが、ひとつよろしゅうございます。
というか実況関係は縮小していかないと収集すかなくなりそうなので。見る人が少ないうちになんとか早めに終わらせておきたいところなんで。さすがに叩かれてまでやる気にはならん、ということです。
まあなんというか、私も人間なんで、馬鹿とか言われ続けるのはさすがに精神的に堪えます。罵倒されるためにUPしてるわけじゃないので。
私情な話ではありますが、さすがに生活ぶっ壊してまでやるモノじゃないので、ここらで締めさせて貰います。続きが気になる方は、ベスト版を買ってみると良いかと。簡単な質問くらいは受け付けられますんで、そのへんはお気軽に(する人いるとはおもえませぬがねー)。
まあそういうわけなんで、大変申し訳ないんですがご了承ください。今年は自分の仕事の業界がめまぐるしく変化している為、突発的に鬼のような量の仕事が入り込んだりすることが沢山あるので、平日に何かやるってのが非常に厳しいです。
動画編集はやったことある人ならわかると思いますが、20分の動画のエンコードだけで2時間、ちょっと気合入れて編集やろうとすると3~4時間とかザラにかかっちゃうわけで、割と最近は休日全部それに割り振ってやってました。
さすがにそれってどうなのって思うので、そこんところは理解していただけるとありがたいです。
というわけで、この先は魔王サマ一本で、それでも更新頻度かなり下がりますが、ひとつよろしゅうございます。
というか実況関係は縮小していかないと収集すかなくなりそうなので。見る人が少ないうちになんとか早めに終わらせておきたいところなんで。さすがに叩かれてまでやる気にはならん、ということです。
まあなんというか、私も人間なんで、馬鹿とか言われ続けるのはさすがに精神的に堪えます。罵倒されるためにUPしてるわけじゃないので。
メルビンはいい方法ないかと何度かやったのですが、結果として本番が一番良くなかったなー。
そして今回しつこく何度もメルビン戦をやってて気づいたことが。どうやら、このゲームの全ての攻撃判定はやっぱりあいまいな感じで、目に見えている位置と、実際の判定は発生する位置が大幅にずれる状況が生まれるようで、それを気をつけていかないと今後もつらいかもしれない。
敵によっては背後をミニオンに襲わせる場合、ミニオンは敵に飛びついて背中をザクザクとやりますが、アレもミニオンの当たり判定は敵の背中にあるのではなく、どうやら飛びついたときの位置に残ったままになっているようです。
図1 後ろにミニオンが張り付いた状態
肉肉肉
肉↑肉
肉肉肉
ミミミ
図2 メルビンが旋回中
肉肉肉ミ
肉←肉ミ
肉肉肉ミ
ミミミ
肉肉肉
肉↓肉
肉肉肉
図3 メルビンが後ろ向いたときに、攻撃してくる
ミミミ
肉肉肉
肉↓肉
肉肉肉
ΣΣΣ
図4 背後に張り付いていたはハズのミニオンが攻撃される
***
肉肉肉
肉↓肉
肉肉肉
しかもよくわからないのが、これで攻撃判定が発生したり、しなかったりするし、少し早め(動画よりも遅め)にミニオンを引き離すと、引き離したあとにかなり離れた位置でミニオンが死んだり、またその近くにいた魔王サマが吹っ飛ばされたりして、たぶん処理の問題なんだとは思うんだけど、相手が攻撃した場所に発生するハズのモノが、実は攻撃された対象の位置に攻撃判定が発生する、ような感じを受けました。
今までもトロールに後ろから襲わせて全員くっついているのにパンチしてミニオンが背中から吹っ飛んだりしてたこともあったので、なんかおかしいなぁと思っていましたが。
しかしまあこいつは実にやっかいで、これが完璧に正しいとなると敵の攻撃を避けるという戦い方は無理に近く、基本的に攻撃動作をするまえに引き離して距離を稼ぐ、という戦い方をしなければならないということに。なぜ「完璧に正しいとなると」とか前置きをしてるかというと、ただの体感というかそういう非常に曖昧な話になっちゃうんですが、攻撃判定が発生するパターンはいくつかあるんじゃないかなぁと思ってるんですよね、たぶん。
ユニコーンみたいに自分から突進しまくる相手とかだと、また違った話になりそうだし。とにかく何度かやってみないとどういう感じになるかはまだちょっとわからないなぁ。
Dead Space二周目クリア!
二周目は実績解除を優先しながらやったため、クリア後には残る実績がひとつだけになりました。
この最後の実績(Epic Tier 3 Engineer)は、クリア後に追加される最大難易度で一周クリアすれば解除されるので、あとは難易度Impossibleでのクリアを目指すのみとなりました。すんなりいけるかどうかは微妙ですが。
さて、クリアしたんでなんか書いてみますか。攻略情報とまではいきませんが、なにか参考になってくれたら幸いです。とりあえず全部一気に書こうとすると長すぎなので、まずは武器周りから。
*武器*
全部でPlasma Cutter、Line Gun、Pulse Rifle、Ripper、Flamethrower、Force Gun、Contact Beamの7種類。
それぞれの武器には通常ショット(RT)の他にセカンダリショット(RB)という違う攻撃を発射することができる。
それ以外にStasis(相手をスローにする)、KINESIS(重力銃みたいなの)もあります。
・Plasma Cutter
プラズマカッターDA!DA!DA! ( 三)┏ =)
一番最初に手に入る武器(ホントは工具だけど)、いわゆるハンドガンタイプ。
非常に使い勝手が良いというか、コレ一丁でクリア出来るほどです。
この武器だけセカンダリショットが無く、代わりに発射形状を縦⇔横に切り替えることができ、相手によって向きを変えることによってより的確に弱点を突くことができるようになります。
難易度に関わらず最も強化すべき武器、基本的にこれプラス1~2種の武器を持ち歩く方が弾の回収の面で見てやりやすいかと。
なお、Plasma Cutterのみで1周クリアすると、実績解除出来ます。
・Line Gun
ラインガン、Plasma Cutterよりも横幅が広く、やや弾速が遅い貫通するプラズマカッターが飛ぶ。
通路なんかで複数の敵が迫ってくるときにこれを撃つと、複数敵を一気に切断できる。装弾数は少ないけど一応連射も可能。
動きの早い敵や小さい敵、天井や壁を這いずり回る相手なんかには狙いが付けにくいが、通路上に敵が押し寄せてきたときなどに足元を狙って撃つと一斉に敵の進攻スピードを抑えることが出来るので重宝します。
セカンダリは吸着グレネードを発射、壁とか床とかにくっ付き時間が経つと爆発、あるいは直撃させても爆発します。敵の密集地帯でStasisで動きを止めて、セカンダリで攻撃すると一網打尽に出来るのでオススメ。
・Pulse Rifle
パルスライフル、いわゆるマシンガン。
連続で当て続けることによって継続してダメージを与えることが出来る。ただし一発の威力は少なめ。攻撃力を強化しないと弾不足になりがち。
一応可も無く不可も無い感じ、だけどPlasma Cutterの存在がこの武器を中途半端な印象にさせがち。一応足止め効果があるので、猛接近する敵を足止めしたりするのに使える。
ありがちなマシンガンタイプなので、お好みで。決して使えない武器ではないし、強化し続ければ弾薬効率はかなり上がり、頼れる一丁と化す。
ちなみにセカンダリが糞仕様、セカンダリを使うなら別の武器を使ったほうがマシなので注意。
・Ripper
ノコギリトビマース。
やや前方にノコギリブレードが高速回転しながらしばらく滞空する。飛距離がほとんど無いので接近武器と思ったほうがいいかも。一応飛んでる最中のブレードをキネシスで手元に寄せることも可能。
攻撃時間の長さを生かして、小さく大量に出る敵を蹴散らすときなどに使える。というか主な使い道はそれくらいかも。一杯のクリーチャーに接近されたらForce Gunとかぶっ放したほうが強いし。
セカンダリはブレードが遠くに飛んでいく。貫通する上に攻撃力が高く、実はこっちをメインショットにしたほうがいいくらい使える。
ちなみに一応これでボスなんかにも攻撃できるけど、それならば他の武器を使ったほうが……て場面が多い。
残虐ファイトがしたい人は好みかもしれない。この手のホラーゲームにチェーンソーみたいなノコギリは付き物だし。
・Flamethrower
いわゆるひとつの火炎放射器。汚物は消毒DA!
火炎放射器というか、バーナーといった感じ。射程はかなり短く、近くにいる敵しか攻撃できない。完全に接近武器。張り付く敵小さいクリーチャーを掃除するときとか、トドメを刺したいけど怖いときとか、聖帝行進の邪魔になる者を消毒するときとかに使おう。突っ込んでくる敵に対して使うべきではない。
セカンダリは少し遠くに炎を付着する。一応継続ダメージを与えることが出来るけど、燃料の消費が多いのでやっぱり遠距離は別の武器に任せよう。
全体的にダメージはそんなでもないわ、燃えても敵は構わず襲ってくるわ、炎で視界は悪くなるわで散々な武器。
あと物が燃やせない状況、つまり真空空間や宇宙空間等の空気が無い状態では使用そのものが出来ないので注意。
・Force Gun
フォースガンという名の通り、キネシスの強化版みたいな衝撃を出すらしい、いわゆるショットガン。
範囲がかなり広く、意外なところにいる相手にも命中してたりする。ショットガンタイプなので接近して撃てば一撃でバラバラ。
セカンダリはグレネードを射出、直撃で爆発するので、集団にステイシス→グレネードはかなり有効。
これかLine Gunは持ってるといざと言うとき役に立つことが多いので、どちらかあるいは両方持って行くといいかと。
・Contact Beam
気になるあのクリーチャーにコンタクト、コンタクトされた相手は爆死します。
溜め撃ちが出来る唯一の武器、当然一発の威力はかなり高い。弾速はそんなに早くないけど、威力は申し分無く、溜め撃ちでボスの弱点を一撃破壊(要強化)も可能。
セカンダリは全方位砲撃なのだけど、正直弾の無駄です。囲まれたときや密集されたときはフォースガンとかラインガンで!
基本的にボス戦専用の武器と思っていいかと。
・Stasis
武器ではないけど、一応ここに書いておこうかと。貴様には水底がお似合いだ!
命中させた「物体」の動きをスローリーにすることができる。対象の「物体」は敵だけでなく、壊れて高速開閉を繰り返す扉に使ったり、すぐに引っ込んじゃう機械なんかを固定したい場所に縛り付ける等、謎解きにも使用することが多い。
戦闘で使う場合は、不意を突かれて猛スピードで突っ込んでくる敵を止めたりする。当たった相手は効果が切れるまでほぼ動けないので一方的にボッコボコ。また集団で現れたときはステイシスで動きを止めてからグレネード系武器で吹っ飛ばすと一網打尽に出来て弾薬消費も抑えられるのでオススメ。
当然使い放題ではなく、アイザックさんのスーツの体力ゲージ横にある半月型のメーターがステイシスの残りエネルギーで、コレが尽きると当然使えなくなる。ステイシスパックを使えば全快に回復できるが、実はステイシスを使う謎解きポイントの近くには必ずエネルギー供給ポイントがあるため、パックが無くてもなんとかなったりする。念のため一個持ってると精神的に楽になるため、持ってるといいかも。
ステイシスパックは一個2500で売れるので、これを集めて売りさばけば弾代やノード代に回せる。
・KINESIS
キネシス、遠くにある物を取り寄せたり、飛ばしたり出来る。仕掛けを動かす等謎解きにも使う。
これも武器ではないけど、使い方によっては強力な攻撃手段になるので一応。
戦闘時に取り寄せ、敵に向かって放つことで爆死させられる赤ボンベは非常に強力。弾の消費も抑えられるしお得。
あと換気扇とかも以外に強いので使ってみよう。序盤のほうに出るクリーチャーなら耐久力が低く足の切断を狙うことも出来る。なんだったら棚とかぶつけてもいい。無数に群がるクリーチャーを掃除するには十分だったりする。
敵の体の一部など、ほとんどの物体にも使うことが出来るので、色々試してみると良いかと。弾は当然のごとく有限なので、こういったオブジェクトを有効活用することが生存への道に繋がるので積極的に利用しよう。
個人的には、Plasma CutterとLine GunとForce Gunの三つを持っていくのが好み。基本的にほぼ全ての敵はプラズマカッターでOKだし、正面からいっぱい来るときはラインガン、自分の周りに集まっちゃったときなんかはフォースガンで対応できる、といった感じで、ほぼ死角が無いです。ラインガンとフォースガンのセカンダリが両方ともグレネードと共通しているので、色々と代用も効きやすいってのもあります。
他の武器は弾があまってるときにちょっと使うか、売ってしまうかのどっちかですね。
まあそんなわけで非常に個人的な武器の説明でした。
二周目は実績解除を優先しながらやったため、クリア後には残る実績がひとつだけになりました。
この最後の実績(Epic Tier 3 Engineer)は、クリア後に追加される最大難易度で一周クリアすれば解除されるので、あとは難易度Impossibleでのクリアを目指すのみとなりました。すんなりいけるかどうかは微妙ですが。
さて、クリアしたんでなんか書いてみますか。攻略情報とまではいきませんが、なにか参考になってくれたら幸いです。とりあえず全部一気に書こうとすると長すぎなので、まずは武器周りから。
*武器*
全部でPlasma Cutter、Line Gun、Pulse Rifle、Ripper、Flamethrower、Force Gun、Contact Beamの7種類。
それぞれの武器には通常ショット(RT)の他にセカンダリショット(RB)という違う攻撃を発射することができる。
それ以外にStasis(相手をスローにする)、KINESIS(重力銃みたいなの)もあります。
・Plasma Cutter
プラズマカッターDA!DA!DA! ( 三)┏ =)
一番最初に手に入る武器(ホントは工具だけど)、いわゆるハンドガンタイプ。
非常に使い勝手が良いというか、コレ一丁でクリア出来るほどです。
この武器だけセカンダリショットが無く、代わりに発射形状を縦⇔横に切り替えることができ、相手によって向きを変えることによってより的確に弱点を突くことができるようになります。
難易度に関わらず最も強化すべき武器、基本的にこれプラス1~2種の武器を持ち歩く方が弾の回収の面で見てやりやすいかと。
なお、Plasma Cutterのみで1周クリアすると、実績解除出来ます。
・Line Gun
ラインガン、Plasma Cutterよりも横幅が広く、やや弾速が遅い貫通するプラズマカッターが飛ぶ。
通路なんかで複数の敵が迫ってくるときにこれを撃つと、複数敵を一気に切断できる。装弾数は少ないけど一応連射も可能。
動きの早い敵や小さい敵、天井や壁を這いずり回る相手なんかには狙いが付けにくいが、通路上に敵が押し寄せてきたときなどに足元を狙って撃つと一斉に敵の進攻スピードを抑えることが出来るので重宝します。
セカンダリは吸着グレネードを発射、壁とか床とかにくっ付き時間が経つと爆発、あるいは直撃させても爆発します。敵の密集地帯でStasisで動きを止めて、セカンダリで攻撃すると一網打尽に出来るのでオススメ。
・Pulse Rifle
パルスライフル、いわゆるマシンガン。
連続で当て続けることによって継続してダメージを与えることが出来る。ただし一発の威力は少なめ。攻撃力を強化しないと弾不足になりがち。
一応可も無く不可も無い感じ、だけどPlasma Cutterの存在がこの武器を中途半端な印象にさせがち。一応足止め効果があるので、猛接近する敵を足止めしたりするのに使える。
ありがちなマシンガンタイプなので、お好みで。決して使えない武器ではないし、強化し続ければ弾薬効率はかなり上がり、頼れる一丁と化す。
ちなみにセカンダリが糞仕様、セカンダリを使うなら別の武器を使ったほうがマシなので注意。
・Ripper
ノコギリトビマース。
やや前方にノコギリブレードが高速回転しながらしばらく滞空する。飛距離がほとんど無いので接近武器と思ったほうがいいかも。一応飛んでる最中のブレードをキネシスで手元に寄せることも可能。
攻撃時間の長さを生かして、小さく大量に出る敵を蹴散らすときなどに使える。というか主な使い道はそれくらいかも。一杯のクリーチャーに接近されたらForce Gunとかぶっ放したほうが強いし。
セカンダリはブレードが遠くに飛んでいく。貫通する上に攻撃力が高く、実はこっちをメインショットにしたほうがいいくらい使える。
ちなみに一応これでボスなんかにも攻撃できるけど、それならば他の武器を使ったほうが……て場面が多い。
残虐ファイトがしたい人は好みかもしれない。この手のホラーゲームにチェーンソーみたいなノコギリは付き物だし。
・Flamethrower
いわゆるひとつの火炎放射器。汚物は消毒DA!
火炎放射器というか、バーナーといった感じ。射程はかなり短く、近くにいる敵しか攻撃できない。完全に接近武器。張り付く敵小さいクリーチャーを掃除するときとか、トドメを刺したいけど怖いときとか、聖帝行進の邪魔になる者を消毒するときとかに使おう。突っ込んでくる敵に対して使うべきではない。
セカンダリは少し遠くに炎を付着する。一応継続ダメージを与えることが出来るけど、燃料の消費が多いのでやっぱり遠距離は別の武器に任せよう。
全体的にダメージはそんなでもないわ、燃えても敵は構わず襲ってくるわ、炎で視界は悪くなるわで散々な武器。
あと物が燃やせない状況、つまり真空空間や宇宙空間等の空気が無い状態では使用そのものが出来ないので注意。
・Force Gun
フォースガンという名の通り、キネシスの強化版みたいな衝撃を出すらしい、いわゆるショットガン。
範囲がかなり広く、意外なところにいる相手にも命中してたりする。ショットガンタイプなので接近して撃てば一撃でバラバラ。
セカンダリはグレネードを射出、直撃で爆発するので、集団にステイシス→グレネードはかなり有効。
これかLine Gunは持ってるといざと言うとき役に立つことが多いので、どちらかあるいは両方持って行くといいかと。
・Contact Beam
気になるあのクリーチャーにコンタクト、コンタクトされた相手は爆死します。
溜め撃ちが出来る唯一の武器、当然一発の威力はかなり高い。弾速はそんなに早くないけど、威力は申し分無く、溜め撃ちでボスの弱点を一撃破壊(要強化)も可能。
セカンダリは全方位砲撃なのだけど、正直弾の無駄です。囲まれたときや密集されたときはフォースガンとかラインガンで!
基本的にボス戦専用の武器と思っていいかと。
・Stasis
武器ではないけど、一応ここに書いておこうかと。貴様には水底がお似合いだ!
命中させた「物体」の動きをスローリーにすることができる。対象の「物体」は敵だけでなく、壊れて高速開閉を繰り返す扉に使ったり、すぐに引っ込んじゃう機械なんかを固定したい場所に縛り付ける等、謎解きにも使用することが多い。
戦闘で使う場合は、不意を突かれて猛スピードで突っ込んでくる敵を止めたりする。当たった相手は効果が切れるまでほぼ動けないので一方的にボッコボコ。また集団で現れたときはステイシスで動きを止めてからグレネード系武器で吹っ飛ばすと一網打尽に出来て弾薬消費も抑えられるのでオススメ。
当然使い放題ではなく、アイザックさんのスーツの体力ゲージ横にある半月型のメーターがステイシスの残りエネルギーで、コレが尽きると当然使えなくなる。ステイシスパックを使えば全快に回復できるが、実はステイシスを使う謎解きポイントの近くには必ずエネルギー供給ポイントがあるため、パックが無くてもなんとかなったりする。念のため一個持ってると精神的に楽になるため、持ってるといいかも。
ステイシスパックは一個2500で売れるので、これを集めて売りさばけば弾代やノード代に回せる。
・KINESIS
キネシス、遠くにある物を取り寄せたり、飛ばしたり出来る。仕掛けを動かす等謎解きにも使う。
これも武器ではないけど、使い方によっては強力な攻撃手段になるので一応。
戦闘時に取り寄せ、敵に向かって放つことで爆死させられる赤ボンベは非常に強力。弾の消費も抑えられるしお得。
あと換気扇とかも以外に強いので使ってみよう。序盤のほうに出るクリーチャーなら耐久力が低く足の切断を狙うことも出来る。なんだったら棚とかぶつけてもいい。無数に群がるクリーチャーを掃除するには十分だったりする。
敵の体の一部など、ほとんどの物体にも使うことが出来るので、色々試してみると良いかと。弾は当然のごとく有限なので、こういったオブジェクトを有効活用することが生存への道に繋がるので積極的に利用しよう。
個人的には、Plasma CutterとLine GunとForce Gunの三つを持っていくのが好み。基本的にほぼ全ての敵はプラズマカッターでOKだし、正面からいっぱい来るときはラインガン、自分の周りに集まっちゃったときなんかはフォースガンで対応できる、といった感じで、ほぼ死角が無いです。ラインガンとフォースガンのセカンダリが両方ともグレネードと共通しているので、色々と代用も効きやすいってのもあります。
他の武器は弾があまってるときにちょっと使うか、売ってしまうかのどっちかですね。
まあそんなわけで非常に個人的な武器の説明でした。
インフォメーション
名前:ゆうこうてきな れヴぃ介
性別:熱動な♂
仕事:お香が焚かれた部屋で冒険者のレベルを上げるお仕事
趣味:マーフィーさんをいじる
Twitter: T_Revi_suke
連絡先: revix.f14d.tomcat魔王gmail.com
(魔王を"@"に変えて)
動画:動画一覧はコチラ
たまに配信やってます
<<配信会場はコチラ>>
日々日常のこと書いてたはずなのに、なんだかオールラウンダーなゲーマーブログと変貌しつつあります。
基本的に何にでも食いつきます。なのでジャンル的に色々とごちゃまぜになっていますのでその辺注意。
リンクはレヴィさんを陥れるため以外だったらご自由にどうぞ。
君はリンクをしてもいいし、それを外してもいい。
メモ書きとチラ裏
まさかのアイザックさん続投、全宇宙のネクロモーフ化を阻止するために立ち上がる!
DLC入りのGOTY版が発売中
GOTY版発売間近、高橋さんSIどんな感じに訳したんだろうか?
DLCでレジェンドでてくれないかなぁ、ネタ抜きでやるとヌルイんだよね。
4/21配信開始!
月に3~4回ほどにまとめてプレイ、相変わらずB1~B4くらいをうろうろしてます。
xbox360のゲーム中動作が重くなってきたときに試すべき方法。
魔王サマのメモ1
魔王サマのメモ2
カテゴリー
最新記事
(03/17)
(02/16)
(12/09)
(08/01)
(08/01)
(06/14)
(06/09)
(05/03)
(04/01)
(03/15)
(01/02)
(12/25)
(12/12)
(11/21)
(11/04)