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月レヴィさんの書く、徒然色々……
 
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 さて、どこから話せばいいのやら。

 今週日曜日の事ですが、自損事故やらかしました。
 自転車走行中、見通しの良い上り坂で突然前輪から「見えない壁にぶつかった」ような衝撃を受け、思いっきり前方に放り出されました。
 右頬から落ち、顎をぶつけ、自分でも信じられんくらいの大量の血を吐き出すという大惨事に。近くの人に救急車を呼んでいただき、現在入院しとります。

 幸いなことに、ただの自爆ということで、だれか怪我させたりとかはなかったので良かったのですが、両頬の骨を折り、顎の骨も割れてしまい、手術が必要という事に。CT見たら、綺麗にぶった切られて、顔下半分の骨が片方にズレてやがりました。

 今週中に、全身麻酔で手術する事になっており、しかも骨をチタンで固定したり、口が使えなくなるので鼻からメシ入れるとか、うおォン、俺はまるでサイボーグだ!状態になるので、色々と不便な生活をしいられる事となります。

 とまぁ、そんなわけでしばらくの間、まともに動けないので、そのへんご了承いただけたら、思います。

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 なんかずっと更新してなかった。

 たまに、「オーバーロード2の日本語版ってどこで売ってるの?」って聞かれることがあるんだけど、動画毎のコメントに「OVERLORDⅡ PC+日本語化導入」って書いていたのですが、一応補足を。
 
 日本語版は存在しません。

 というか、コードマスターズ日本法人からは発売をしていないので当然ですが。
 日本語化MOD(翻訳者さんはすでに404…)を導入しているだけで、自分が持っているのは英語版ですよと。

 文字の問題さえ解決できれば、日本語化が可能になるのがPC版の良いところですね。
 「日本語に翻訳する」という長い長い苦労が伴いますが……
 (なので翻訳者さんには感謝を忘れずに)



 あと、「PS3/xbox360版で日本語化する方法教えてください」とかトンデモ発言する人もいるけど、そんなのあるわけがないでしょ。


 コードマスターズ日本法人はオペフラシリーズとレースゲーにかなり力を注いでるのですが、自分はレースゲーに全く興味もなく、オペフラもFPSにしては少々取っつきにくいところがあって、あまりやりたいと思うモノではなかったり。
 チームで戦うって点はいいんですが、AIが動かす味方って自分と意思疎通できないわけで、かなりシビアな部類に入るオペフラだとストレス溜まるんですよね。システム理解する前に飽きてやめちゃってたりします。

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 大丈夫だ、問題ない。



 発売当日に購入は叶わなかったが、エルシャダイをゲット。

 当初買う予定は無かったのですが、ちょうどGW入った初日の日に出張から帰ってくる途中のヨドバシで売っていたので購入。

 発売から一日経ってたけど、特典のポストカードがついてきた。
 ちなみに、このポストカード、絵柄はPS3版の特典だったりする。まぁ・・・いいよな。
 公式見ないと誰も気づかないだろうし、たとえ気づいても気にしない。大丈夫だ、問題ない。


 ひとまず、ノーマルで1周クリア。
 作ってる人たちが元カプコンってこともあってか、DMC(デビルメイクライ)色を所々感じられた。

 基本的に武器を奪ったりしながらザコ敵と戦うパートと、基本ジャンプでトラップを避けながら仕掛けを解いて進んでいくパートの二つに分けられて、交互に攻略して進んでいく感じ。

 バトルは前述のとおりDMCのシステムをものすごく簡略化したような様式で、攻撃ボタンとジャンプに一個ずつのボタン以外は殆ど使わない。それ以外だとガードと浄化だけ・・・・・・とかなりシンプル。
 徹底的に簡略化されているけど、ボタンの長押しかディレイを挟むことによって、ある程度のバリエーションがある。
 押すのを遅らせて攻撃すればガード崩しになるし、打ち上げ攻撃後の空中で連続切りみたいな流れはDMC譲り。

 あとは敵からいかに武器を奪うかがポイント。アーチ、ガーレ、ベイルの3つの武器にはそれぞれ得意不得意の相性があって、三すくみの法則で成り立っている。
 なので、敵は大抵3人で襲いかかってくるんだけど、それぞれが別々の武器を持っていることも多く、まずどれか一人から武器を強奪して、次にその武器が有効な相手を選んでまた武器奪って・・・といった感じに進めていくと攻略が楽になる仕組み。
 まあ、実はノーマルだとベイルでゴリ押しするのが楽だったりするんだけど。一撃が半端無く重く気絶値の蓄積が多く、ほぼ一方的にボコボコにできることも。

 それとこれもDMC譲りなんだけど、ボス戦より雑魚敵のほうがウザい。コンボ中に積極的に邪魔してくるし、一部の敵は武器を奪うと超誘導の突進を繰り出してきたりするので、非常に厄介。
 ボス戦でも一応設置トラップや誘導する攻撃もしてくるけど、勝手に突進系の攻撃で弾幕から離れてくれるので、雑魚戦と比べるとかなり楽だったりする。1体の敵だけを考えればいいので。雑魚戦の場合、カメラ外から強襲してきたりするし。
 相手の攻撃に合わせてガードすると状態を崩せるジャストガードが有効な相手の場合、近くでうろうろしてると格闘攻撃を誘える→ガードで崩す→コンボが決まるので、慣れてくると雑魚戦よりかなり楽に。というかボス戦の殆どが、隙を作らないとまず攻撃が決まらない(カウンター攻撃が成立して自動的に大ダメージを受けてしまう)ので、ずっと受け身で戦うことに。

 アクションパートは、二段ジャンプが使える以降の魔界村を思い出す。超魔界村だと、足場と足場の間を飛び越える必要があるのに天井が低い場合、二段目のジャンプを遅らせて飛び越えると上手く渡れる、てシチュエーションがあるんだけど、そういう状況がいくつか用意されていて、「あーカプコン色強いなぁ」と。
 3Dゲームなのに奥と手前を狭くして魔界村的な2Dステージ仕様しているのも印象的だった。

 総評としては、「無難なアクションゲーム」と言ったところ。
 DMCのようなバトルメインのゲームを期待するとひどく落胆するかもしれない。ステージ攻略のバリエーションはそこそこあるのに、戦闘面には物足りなさを感じる部分がある。雑魚戦は相手の姿形が変わっても行動パターンに変化は無く、一つ二つ攻撃パターンが増えるくらいの変化しかない。

 ボス戦に関しても同じことが言えて、エゼキエル、アザゼル、サリエルの3人とは何度も戦うことになるが、全部内容は一緒だし、最後の戦いになるまでは勝とうが負けようが展開に変化は無いので、一周目なら「次は勝とう!」とやる気にはなるけど、一度勝ててしまうと以降は消化試合じみた気分になり、飽きる。前述のAIの仕様も含めて、もう少し工夫が欲しかったかなぁと。

 独特の雰囲気を持ってるエルシャダイでしたが、可もなく不可もなくといった無難な評価が妥当かなと。
 アクション初心者や「最近のゲーム難しすぎてちょっと……」て人にはこれくらいの難易度が丁度良いと思います。操作方法で躓いてしまう人ってのここ最近のゲームではありがちなことなので、操作をかなりシンプルにした点は評価に値するかと。
 反対にバリバリのアクションヘビーゲーマーから見たら、かなりの物足りなさを感じることになる。難易度を上げても雑魚AIが狡猾になるだけなので、いかにハメ殺すかの作業になりかねない。

 次回作があるとしたら、その辺のバリエーションを豊かにしてくれたらいいなと。
 雑魚敵のバリエーションを増やすだけでもかなり印象かわると思うんだ、うん。

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 3月中の更新完了。

 出張は終わったハズ・・・・・・だったのですが。
 色々と震災の被害を受けてしまっている為、再度行かなければならなくなりました。

 そのため、次の更新はまた来月になりそうな予感。
 今回はちょっと長いです。しばらくは土日も帰ってきません。

 早いところ完結しないと・・・とは考えていますが、余裕に相変わらず恵まれておらず。


 なんというか、ごめんね。

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 出張終わって、3月入ったら再開だなぁと思ってましたが、こんな状況になるとは。

 直接の被災地から離れた場所には住んでますが、余震は届く場所だし、ここもいつ被災地になるかもしれんという不安から、あるいは原発の件もあって自分の家に帰ってきたのにもかかわらず全然落ち着けません。

 今日はついにすぐそこ、静岡を震源とした大きめの地震も来た。
 これが前震じゃないことを祈ります。

 近所も色々とおかしなことになってる。
 怪しげな男達がが駅前で懐中電灯や電池を高値で売ってるとか、まともな状況ではない。


 これから、どうなってしまうんだろうか。

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名前:ゆうこうてきな れヴぃ介
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仕事:お香が焚かれた部屋で冒険者のレベルを上げるお仕事
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日々日常のこと書いてたはずなのに、なんだかオールラウンダーなゲーマーブログと変貌しつつあります。
基本的に何にでも食いつきます。なのでジャンル的に色々とごちゃまぜになっていますのでその辺注意。

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