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月レヴィさんの書く、徒然色々……
 
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 取り急ぎ(眠い)更新だけ。

 えらく地味な動画と化してるわけですが、果たしてこのままでいいものか。
 いや、特に気の利いたことできそうもないんですが。
 というか、戦闘中に余裕が全く無いんで、あんまり喋れなかったりすると言い訳。

 さて、台風きてるわけで、外の雨の音がすんげぇことになってる……明日無事に仕事いけるのだろうかとちょっと心配。

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 このあたりから、敵のスクリプト制御の部分が目立ち始めてくる。

 判りやすいのは、今回の動画の序盤の敵の出現のしかた。
 ある一定のポイントを通過するとパッと突然出現して、行動を始めるという感じ。ただその出現しているという部分はちゃんと隠してあるので、普段我々はそれを知ることは滅多にありません。
 判りやすいのは、階段下の救急パックを取りにいったところ。あの部屋に入るとその部屋の外に2人の敵が出現するような処理を行っています。そんなことが割りと普通におこるのでクリアリングをしようとも、このゲームの場合はあんまりする必要がなかったりします。

 たまに隠し方が不完全だったり、「どう考えてもそこから出てくるのはおかしいだろ」という箇所もあったり。救急パックの件なんかもそのひとつです。
 またかなり後半のほうになるのですが、このスクリプト制御の敵出現ポイントを通過しないで進むことによって、大勢のとある強敵から襲われることを回避することもできるようになったりします。要するに「あるはずの戦闘そのものを、無かった事にできる」わけです。

 攻略をしていく上で、こういうポイントは抑えておくと有利に動けるようになるので、そういうポイントも入れていけたらなあ、と今回は思っています。

 ぶっちゃけ、どこまでやれるかわかりませんが……
 実はかなり先のほうで詰まっていry

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 録画時間をどうしようか悩む。

 今回は30分近くまでやってしまいましたが、やっぱりちょっと画質が落ちますね。
 1チャプターごとにUPしていこうと思っているのですが、画質的な意味でもあまりにも長い場合は2つに分けたりしなければいけなくなるかもしれませんね。

 あとFPSを本来の60から30に下げて録画してるんですが、60だと見ていただけるほうのPCがそれなりでないと負荷に耐えられなくてガックガクになりそうな気もしたので。
 本来はもっとヌルヌルとした画質で、かなりスムーズに動いてます。

 ということで、今後は30分を越えるような状況になった場合、半分に分けたりばっさりカットしたりすることにしますぜ。

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 魔王サマじゃないけどね、ゴメンね。

 PCゲームの録画ということで、本チャンのオーバーロード2をやるまえになにか一本やっておきたかったので、F.E.A.R.2をちょっとやっていこうかなと思いまして。

 プレイ時間はそんなに長くならないと思うし、数時間分はカットする予定なので、さっくり終わってくれるといいなぁと思う。時間的にも、容量的にも。

 当面の予定は、画質の保持をしながら音をなんとかしたいところ。
 Dxtoryで本格的に長時間、録画をするというのは初めてなので、色々と苦戦しております。
 例えば上でも書いたけど音のほう、耳を済ませると、たまに「バチバチッ」といった雑音が入っています。これがどういう条件で発生しているのかがちょっとよくわかっていないので、このへんを中心に今後はやっていこうかと。
 画質のほうは、F.E.A.R.2自体がエンコードにかなり優しいグラフィックをしているので、かなりビットレート削っていますが大丈夫なようです。
 前作の魔王サマの半分くらいのビットレートで、魔王サマよりも画質がかなり良いです。おかげでかなり助かります。

 ということで、毎週最低でも1本だけでも更新していけたらいいかなぁと思っています。
 オーバーロード2はそのあとくらいで。願わくばその間に日本語ローカライズの情報がありますように。
 無ければ無いで、英語のままやっていこうと思っていますが。

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 TGS2009に行ってきましたヨ。
 今年は友人が全員仕事だということで、なんと一人で行くことに……
 会場はいつもどおりの幕張メッセなんで、電車乗り継いでいくのはちょっと大変。
 
 ということで、今回のゲームショウで並んでいる間に書き連ねたものを公開していきます。


・ロスプラ2(X360 PS3)
 xbox360とPS3の両方が用意されていた。
 どちらも協力と対戦の二種類、計4つの列で並んでいた。
 自分は体験版で協力はやってるので、体験版のはなかった箱版の対戦に参加することに。協力の方は配信されているものと同じく巨大AKを狩るやつ。
 プレイ環境はAQUOSとビクターのDOLBYヘッドフォンの環境。あちこちでおっきな声でイベントやってるのでヘッドフォンが用意されているのはうれしいところ。

 対戦は負けちゃった、てへっ。データポスト戦なんだけど、見通しの悪いジャングルでデータポストを探すのは至難の業。どこにあるのか全然わからないぜよ。
 開始早々に新装備の盾を手に入れることが出来たんで、データポストは他に任せて壁になろうと構えてたら、味方はデータポストをガン無視で盾を乗り越えて前に出てバシバシやられてしまってoh……
 盾は使い勝手がかなり良さそう。無限に使えるので、データポスト展開中とかには最適。対岸くらいの距離からならロケラン撃つとこ見てからでも設置が間に合います。

・アサシンクリード2(X360 PS3)
 入場制限が入っているため、試遊の列に並ぶことすら出来ず……
 Panasonicの大画面液晶でムービー流していたが、あり得ないくらい綺麗になってる。最初実写かと思った。
 人物の描写がとんでもないことになっていて、中世の映画みたいな演出だった。これで本当は人物だけ実写とかだったらゴメン。
左手から隠し銃を撃ってたんだけど、前作のボウガンみたいなことにならなければいいなぁと思う。

 あとPSPでも新作がでるみたい、主人公は十字軍を追ってとある島へとやってきたアルタイルのようです。

・GOD OF WAR3(PS3)
 入場制限で、並ぶことすらry
 しょうがないんで流れてた映像だけみてた。クレイトスさんは相変わらず人の首とかこきゃっと曲げてたり、敵からむしり取った角で頭刺したりしてた。
 プラットがPS3になったので、映像のクオリティがアップ、特に炎の描写と、イカロスの翼の作り込みがとんでもなく美しいことに。この絵でプレイできるというわけで、個人的にかなり期待。

・モダンウォーフェア2(X360 PS3)
 トレイラームービーの最中に、ステージに雪が降ってくるぞ!
 世界中で起こってる紛争が舞台なので、いろんな場面がトレイラーでは使われていた。猛吹雪の中の雪山だったり、リオの街だったり。
 開発度が???になってたけど、発売が近いんでほとんど出来てるはず……だと思うんだけど。
 対戦に関しては、毎週テスターを呼んでは盛んにテストをしているとか。

・フロントミッション エボルヴ(Windows X360 PS3)
 おやぁ、なんか実際に動いてるところ見てると、なんか面白そうだぞ!
 ガンハザードのように生身で戦うことも出来るし、ボクらの大好きな四脚もあるぞ!
 ヴァンツァーの動きが機敏に動く。動くというか「滑る」と行った感じ。歩きとローラーダッシュのスピード差がすごい。スピード差がありすぎるのと、ダッシュ中の操作性がちょっと特殊で慣れが必要そう。
 実際にプレイしてみると、まだまだ作りかけってことがわかる。敵はとっさに物陰に隠れたり(カバーアクション)するんだけど、その動きと実際の処理がうまくいってないのか、敵の姿が突然消えて、障害物の向こう側にワープしてるときがあったり。シングルモードでネット対戦時のラグゴーストを体験できるのはここだけ!
 AIも敵味方ともに頭がかなり悪く、細い通路で味方が敵と密着したまま立ち往生したりとかなりヒドい。時間が限られてる試遊台でこれはどうなの……むしろ味方機がいらない子。平気で射撃線上に飛び出して立ち往生するし。
 ちなみに操作したのはPS3版。まだまだ開発途上なので、これからに期待。
 あと説明のおねえさん、声でかすぎで耳痛いッス……

・エースコンバットXi(仮)(iPod)
 まだ題名は仮らしい。PSPで発売された「X」の続編に当たる、展示されてるムービーはXの物だった。
 操作方法は、タッチパネル上にボタンが振り分けられて、そのボタンにあたる部分をタッチして操作することになる。
 旋回は本体を傾けて操作するので、例の「画面が動くと自分の体も動くバグ」が発生しまくり、みんな体ごとくねくねしていた。混んでるとこでは操作できなそう…

 iPhone/iPod touchでのリリースというわけですが、バンナムやコナミ等、日本の大手も手を出してきたということは、いよいよこれらが「ゲーム機」としての認知が高くなってきた、ということになる。
 新型のtouchもそろそろ出ることもあって、これからが楽しみではあるね。アップルもiPod touchに関しては完全に「ゲーム機」としても売り出しにかかっているので、おなじ画面タッチするゲーム機のDSとは競合する立場にある。
 これから先、どうなることやら。

・雑感とか

 コードマスターズも出展してたけど、オーバーロード2の日本語とかは一切無かった。無いとは思ってたけど、実際に無いのを見るとやっぱりがっかりな気分に。
 出ないのかなぁ、出てほしいなぁと思ったけど、前作は日本だと売り上げ数が絶望的だったんだよね、知名度低すぎて。でもあの世界観だから、ゲームショウとかそういう大きなイベントで大々的に出していけば興味持つ人いっぱいいると思うんだけどね。なんだったら公式サイトでやってたあのTV番組風のヤツでもいいよ!

 ここ数年前からなんだけど、日本国内のゲームはリメイクや移植が非常に多い。
 いわゆる「あの名作が**に!」ってタイプ。**の中にはDSとかPSPとか、その他ゲームのダウンロードサービスや携帯アプリが入る。特に国内メーカーは顕著にそれが見える。
 国内からは何をだすのかというと、DSやPSPで出し尽くしたから、今度は携帯電話向けにリメイクを盛んに出す、という戦法へと走ることに。携帯電話アプリのドラクエ3で「もちろんターン制!」とか書かれてるのを見ていてため息が出そうになった。ドラクエ3とか何回リメイクすれば気が済むんだよ。あとそろそろドラクエはターン制のあのシステムを変えるべきだと思うぞ。
 結局、プラットフォームが変わっても作るものはただのデッドコピーの山、一時はそれでいいのかもしれないけど、その先は?
 過去の栄光に必死にしがみついて、それを糧に何とか生き延びていく。でもその過去の物を枯らしてしまったたとき、その後はどうなってしまうの?
 
 試遊台が今回もあちこちありますが、試遊台の装備がやたらと充実していた。
 体験版の試遊でドルビーサラウンド対応のヘッドフォンが付いてるとかはデフォルトだし、テレビの液晶も37インチ以上の物がほとんど。
 それとインフルエンザ対策で、どこに行ってもアルコール消毒をされる。今日だけで何回手を消毒しただろうか。多分、両手はぴっかぴか。
 あとフェリカを使った携帯電話向けのICカードサービスを使うところが、前回よりも更に増えた気がする。会場限定と謳っているものがほとんどで、これも一種の会場限定の品みたいなことになってる。
 
 そういえば、アイレム横丁で、アローヘッドが展示されてました。
 撮影許可を貰ったので、ついでに何枚か撮ってきました。





 
 それと、今回のアイレム横丁では、毎年恒例のアイレムおみくじが無かったのが非常に残念。
 なんで今年無かったんだろう……


 とまあこんな感じになりました。
 
 朝ちょっと遅れてしまったので到着が12時過ぎ……そのおかげであんまり並べませんでした。
 新作は13時過ぎには既に入場制限や入場中止の紙が張られてるところが多く、新作のゲームはやはり期待されているようですな。

 もう少し新しい何かを期待していましたが、ほとんどのが既に知っている情報が多かったというわけで、新鮮なネタとかはほとんどありませんでした。それがちょっと残念。

 それとコナミブースに行くのを忘れていたのも失敗、なんかメタルギアシリーズで新作らしきものがでてるとかでてないとかで、本当に心のそこから

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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

状態になりましたよ、ふひひひ……


 とにかく、海外勢に押されっぱなしなゲーム業界なわけですが、国内のゲームメーカーも、あともう少しくらいはがんばって欲しいと思いました。

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名前:ゆうこうてきな れヴぃ介
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仕事:お香が焚かれた部屋で冒険者のレベルを上げるお仕事
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日々日常のこと書いてたはずなのに、なんだかオールラウンダーなゲーマーブログと変貌しつつあります。
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