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月レヴィさんの書く、徒然色々……
 
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 ウェイストランドじゃとてもじゃないですが、3匹でも足りませんよ!!

 とか言い出すと、「じゃあスリーハンドレッドッグに改名するわ」とかになって、周辺警備しているB.O.S.の連中も「レオニダス」とか「クセルクセス」とか、そんな名前の上半身裸体の逞しいツヤツヤマッチョに変わってしまう恐れがあるため、あまり突っ込んじゃいけないことなのかもしれません。

「もし彼らに遭遇したら、感謝の言葉を述べるんだ。あるいは……尻を向けるんだ、そうすればもっと的確に思いを伝えることができるだろう!」

 なんというksmsなGNR。こちらスリードック、イヤッホォォォォォゥ!!
 そういえば、B.O.S.の男どもって、妙にさわやかな声してやがるよね。


 さて本日1/27、北米ではDLC第一弾「Operation Anchorage(オペレーション・アンカレッジ)」が配信される日なのですが、日本だといつ公開されるのか気になるところ。一応ゼニマックスアジアの高橋さん談によれば日本でもDLCが配信されるよーって話になってたので、いずれは出てくるハズなんですけどね。
 未だに公式のほうにはアナウンスが出てないんですが、まぁ早くても2月くらいじゃないかなぁとか勝手に思ってます。

 まー正直なところ、自分はまだサブクエストが全部埋まってないので、今日配信されちゃうと色々と辛いところもあるんで、ちょとくらい遅れてくれたほうがありがたかったりするんですけどね。
 ちなみに、最近クリアしたクエストは。


・The Superhuman Gambit
 カンタベリーコモンズで問題になってる二人をどうにかしろというやつ。大人たちにはかなり嫌われているが、おかげでレイダーとかが寄り付かなくなったようで「いなくなったらそれはそれで不味いんじゃね?」と思うんだけど。
 ちなみに子供達からは大人気、一見するとリアルな戦隊ショーだしなぁ。
 一週目のときはめんどくさかったんだけど、二周目で攻略。メカニストはスピーチで、アンタゴナイザーはレディキラーのスピーチであっさり終了。
 アンタゴナイザーの中に人は、なんか暗い過去がありそうな予感。ちなみに「アンタゴナイザー」っていうのは、グログナック・ザ・バーバリアンの中に出てくる悪役だったりします。


・Agatha's Song
 Vault 92よりもストラディバリウスよりも、アガサの家を探すのに一番時間掛かった。
 あとVault 92の端末に残っていたメールの一部、「前から試したかったテクニックさ……」って、弦でいったいナニをする気だったんだアンタ。あとサウンドテストルームでの男女のセッションはいけないと思います!
 追加でもらえる報酬、ユニーク44マグナムのブラックホークはやばいくらい強力。

・The Wasteland Survival Guide
 別名「モイラさんの人体実験」。サバイバルガイドっつーよりはほとんど人体実験記録。
 彼女に頼まれごとをされ、指定された先に行く場合は多めに弾薬を用意しておかなければならない。なぜなら指定された場所は高確率でレイダーの巣窟と化しているからだ。
 ところで「レイダーにインタビュー」って、どうやったんだ……(拒否されたみたいだけど)


 そういえば二周目やるにあたって、いくつか面白い&変な現象を見つけた。

[ガン無視の赤ちゃん]
 主人公1歳児、父親がヨハネ黙示録第21章6節と母親について語ってくれるストーリー上重要な冒頭シーンなんですが、父親が部屋に入ってくるときに入れ替わりで扉の奥に行ってしまってもイベントが進む為、誰もいない部屋で父親がひとりでヨハネ黙示録第21章6節の説明を始めてしまい、その光景は中々シュール。あんた誰と話してるんだ。

[前のデータが残りっぱなし]
 他のデータをロードして、そのあとタイトル画面に戻り、新しくニューゲーム。10歳の誕生日に監督官からPipboy3000を貰って、早速マップを見たらうわぁすごいや、メガトンとかテンペニータワーとか既に登録されちゃってるよコレ!
 なおもう一回開いたら、全部消えてましたがね。まあこういうことってよくあることですしね。なおVault 101は室内なんで当然ファストトラベルは出来ません。



 余談ですが、二周目ということで一週目とは色々違う選択肢を選んでみたくて、ブッチにロールケーキを上げるとき、ロールケーキに唾をかけて渡しました。
 ついでにアマタに絡んでるときのブッチ一味に、会話せずに問答無用でパンチアタック。どうにも一週目は終始善人プレイだったので、気に入らないヤツはとにかくぶちのめすという中立(?)プレイをやってます。
 いやまぁ、ブッチが嫌いなわけじゃないんですがね。むしろこの手の雑魚臭漂うチンピラキャラは結構好み。

 まー実際カルマを中立に保つのは結構難しいんですけどね。何かしらクエストをやるとカルマが上がる上がる。大抵クエストの依頼主には良い対応しないと報酬がしょんぼりなことになったりするので、そうなると必然的に選択肢を選ばざるを得なくなるわけで、そうするとカルマが自動的に善の方向にいっちゃうんだよね。
 まあそのあとは適当にウェイストランドを徘徊しそこらへんにいっぱいいる無実のウェイストランド人を奴隷にして回るという努力でカルマ下げて調節してます。または通り魔をしてもいい。名前の無いウェイストランド人やB.O.S.のやつらなんか、カルマ調節用のキャラでOKさ。
 なお序盤のほうは比較的上がりやすいクエストが多いので、カルマが上がりすぎちゃって困ったときはVault 112に直行し、トランキルレーンでブラウンと「おまえとは気が合うようだな」と意気投合しちゃうといいです。上がりきったところで住民惨殺までをやると、ちょうど中立あるいはその近くにカルマが落ち着くので。
 
 まあそんなわけで、まだまだやってます、Fallout3。
 もうしばらくはこのゲームを楽しめそうです。

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