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月レヴィさんの書く、徒然色々……
 
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 発売から5日経ちましたがアーマードコア フォーアンサー

 ホワイトグリントが帰ってこない現象ですが、なんかオッツダルヴァ様が海中に没する前にダメージを一気に与えすぎると発生するみたいだとか。
 どうもxbox360版でもPS3版でも発生してるみたいで、いろいろとご迷惑おかけしますが、ステイシスが潜水を始めるまで、ノーマルのホワイトグリントには皆さん優しく接してあげてください、とフィオナさんが言ってましたのでご一報を。
 ハードなら大ダメージ与えても再起動するだけなんで、大丈夫なことが多いみたいですが。

 そんなわけで、細々とプレイしつつ3周しました。
 ひとまず企業連END、ORCA旅団END、大虐殺ENDも迎え、あとはやってないミッションの回収のみとなりました。ハードのほうもちょくちょくとやっていて、フリーミッション見ると中々の虫食い状態に。

 ハードはクリアするだけでメモリ5+Sランクで+1もくれるので、やっておくと後々楽になるので、オススメ。しかも、AC4のときのような生活圏近いからPAらめぇッみたいな無茶なミッションも無いから、何回かやれば容易にクリアできたりするし。
 純粋に敵の数が増えてたり、MTがノーマルACになってたり、ネクストが増援で出てきたり数が増えてたりする程度だから、劇的に厳しいってモノも無く、AC4のときに感じたような「理不尽だなぁ」って思うミッションも特にありませんでしたね。
 それなりにやり応えのあるミッションもあるんで、個人的にミッション関係は ○ だと思いますね。というかAC4 いろいろとヒドかった……
 他にもインターフェースの改良やミッションの流れが従来のモノに戻ったり、オンライン対戦での各所の改良が行われていて、そういうのを考えるとフロムは、今回はちゃんとユーザーの声聞いてくれたんだなぁと思えますね。
 ちなみに現行のレギュレーションだと、分裂ミサイル(ホワイトグリントの)が強すぎだろって話ですが、一応レギュレーションの説明に「ミッション向け」って一言書かれているので、いずれは対戦向けな調整が間違いなく入ることでしょうし。それまで待てばOKではないですかね。

 ところで、このままだと協力プレイせずともオールS達成できそうな勢いなんですが、勿体無いのでせめてどこか一個くらいは協力でミッションやってみたいなぁと思ったり。

 そういえば、ライフル群の性能が若干アンバランスなのが気になるなぁ。マーブとか弾数100ちょっととかそれふざけてるの? みたいな。
 装弾数と連射性と攻撃力を総合的に見ても、食われてるパーツがいくつかある気がするんだけど……全体的にアサルトライフルが強いし。

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